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足球投注规则解释

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足球是世界上交易最广泛的运动,其投注类型比其他任何运动都多。本指南以简单的英语解释了主要的足球市场,展示了每个市场的结算方式,并为您提供了有关最流行投注类型的更深入的指南。下面的例子是假设的,仅说明市场如何运作——它们不是预测或真实赔率。

要点
  • 不会。
  • 这是两队的总进球数。
  • 不可以。

比赛结果 (1X2)

1X2 市场是最简单的足球投注:您支持主场获胜 (1)、平局 (X) 或客场获胜 (2)。除非另有说明,否则按 1X2 结算 90分钟加上伤停补时 ——加时赛和点球不计算在内。

例子。 假设一场比赛的定价为主场 2.10/平局 3.40/客场 3.30。如果在规定的 90 分钟结束时主队领先,则以 2.10 的赔率投注 10 个单位的主队获胜将返回 21 个单位 (10 × 2.10)。

让分盘投注

让分让一支球队在开球前虚拟领先或落后,从而消除不匹配的情况。它们分为两个系列——欧洲(全目标、三向)和亚洲(可以分割赌注和退款)。由于让分是足球交易的支柱,因此我们在专门的指南中对其进行了介绍: 让分盘投注如何运作

大小盘(总计)

总计市场忽略谁获胜,只询问两支球队合计进球数。最常见的线是“大于/小于 2.5 个球”。以 0.5 结尾的线永远不会是平局,因此投注总是直接获胜或失败。

例子。 进球数超过 2.5 时,最终进球数达到 3 个或以上者获胜; 2 次或更少的损失。半球消除了任何推动力。

两队均得分 (BTTS)

BTTS 是一个简单的是/否市场:双方是否在规则中至少进球一个?它之所以受欢迎,是因为它不取决于结果——1-1 平局和 3-2 获胜都将 BTTS 判定为“是”。

正确得分和得分者

正确的分数要求您预测准确的最终分数,这很难但赔率更高。相关市场包括第一/随时/最后进球者。一旦您对上述核心市场感到满意,就可以最好地理解这些较高方差的赌注。

组合您的投注并计时

您可以使用多重彩将多个选择合并到一个投注单中,或者在开球后通过进行中投注交易一场比赛。两者都改变了风险和结算的运作方式:

  • 多重彩/连赢投注 — 结合多条腿以获得更大的潜在回报;所有的腿都必须赢。
  • 现场(比赛中)投注——赔率随着比赛的展开而实时更新。

刚开始阅读价格?开始于 投注赔率如何运作

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🔞 仅限 18 岁以上。示例仅供参考,并非投注建议或真实赔率。请负责任地赌博。

常见问题解答

1X2的结果包括加时赛吗?

不会。除非市场另有明确规定,足球比赛结果投注按 90 分钟加补时赛结算,而不是加时赛或点球赛。

大于/小于 2.5 是什么意思?

这是两队的总进球数。 2.5以上需要3个或更多进球; 2.5 以下需要 2 个或更少。半球意味着永远不会有平局。

0-0 平局两队都进球算胜利吗?

不可以。BTTS“是”要求双方至少得分一次。 0-0 的结果使 BTTS 判定为“否”。

我们如何制作本指南。 本指南由 1xRoll 编辑团队编写和维护,解释了市场上广泛接受的一般规则。所有示例都是假设的,仅说明机制 - 它们不是预测、投注建议或真实赔率。具体规则可能因赛事和运营商而异,因此请务必检查游戏内或投注单内的规则。 编辑方法 · 负责任博彩政策

最后更新: 2026-06-15

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