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足球投注規則解釋

體育博彩足球

足球是世界上交易最廣泛的運動,其投注類型比其他任何運動都多。本指南以簡單的英語解釋了主要的足球市場,展示了每個市場的結算方式,並為您提供了有關最受歡迎投注類型的更深入的指南。以下的例子是假設的,僅說明市場如何運作—它們不是預測或真實賠率。

重點
  • 不會。
  • 這是兩隊的總進球數。
  • 不可以。

比賽結果 (1X2)

1X2 市場是最簡單的足球投注:您支持主場獲勝 (1)、平手 (X) 或客場獲勝 (2)。除非另有說明,否則以 1X2 結算90分鐘加上傷停補時 ——加時賽和點球不計算在內。

例子。 假設一場比賽的定價為主場 2.10/平手 3.40/客場 3.30。如果在規定的 90 分鐘結束時主隊領先,則以 2.10 的賠率投注 10 個單位的主隊獲勝將返回 21 個單位 (10 × 2.10)。

讓分盤投注

讓分讓一支球隊在開球前虛擬領先或落後,從而消除不匹配的情況。它們分為兩個系列——歐洲(全目標、三向)和亞洲(可以分割賭注和退款)。由於讓分是足球交易的支柱,因此我們在專門的指南中對其進行了介紹:讓分盤投注如何運作

大小盤(總計)

總計市場忽略誰獲勝,只詢問兩隊合計進球數。最常見的線是“大於/小於 2.5 個球”。以 0.5 結尾的線永遠不會是平局,因此投注總是直接獲勝或失敗。

例子。 進球數超過 2.5 時,最終進球數達到 3 個或以上者獲勝; 2 次或更少的損失。半球消除了任何推動力。

兩隊均得分 (BTTS)

BTTS 是一個簡單的是/否市場:雙方是否在規則中至少進球一個?它之所以受歡迎,是因為它不取決於結果——1-1 平局和 3-2 獲勝都將 BTTS 判定為“是”。

正確得分和得分者

正確的分數要求您預測準確的最終分數,這很難但賠率更高。相關市場包括第一/隨時/最後進球者。一旦您對上述核心市場感到滿意,您就可以最好地理解這些較高方差的賭注。

組合您的投注併計時

您可以使用多重彩將多個選擇合併到一個投注單中,或者在開球後通過進行中投注交易一場比賽。兩者都改變了風險和結算的運作方式:

  • 多重彩/連贏投注 — 結合多條腿以獲得更大的潛在回報;所有的腿都必須贏。
  • 現場(比賽中)投注-賠率隨著比賽的展開而即時更新。

剛開始閱讀價格?開始於投注賠率如何運作

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🔞 僅限 18 歲以上。範例僅供參考,非投注建議或真實賠率。請負責任地賭博。

常見問題解答

1X2的結果包括加時賽嗎?

不會。除非市場另有明確規定,足球比賽結果投注以 90 分鐘加補時賽結算,而非加時賽或點球賽。

大於/小於 2.5 是什麼意思?

這是兩隊的總進球數。 2.5 以上需要3個或更多進球; 2.5 以下需要 2 個或更少。半球意味著永遠不會有平局。

0-0 平手兩隊都進球算勝利嗎?

不可以。 BTTS「是」要求雙方至少得分一次。 0-0 的結果使 BTTS 判定為「否」。

我們如何製作本指南。 本指南由 1xRoll 編輯團隊編寫和維護,解釋了市場上廣泛接受的一般規則。所有範例都是假設的,僅說明機制 - 它們不是預測、投注建議或真實賠率。具體規則可能因賽事和運營商而異,因此請務必檢查遊戲內或投注單內的規則。 編輯方法 · 負責任博彩政策

最後更新: 2026-06-15

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