លេង

សទ្ទានុក្រមភ្នាល់ (A-Z)

ប្រភេទភ្នាល់ & គំនិតសទ្ទានុក្រម

ការភ្នាល់មានភាសារបស់ខ្លួន។ សទ្ទានុក្រម A-Z នេះកំណត់ពាក្យដែលអ្នកនឹងជួបញឹកញាប់បំផុត ជាមួយនឹងតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ការណែនាំពេញលេញ។ ប្រើវាជាឯកសារយោងរហ័សនៅពេលណាដែលពាក្យមិនច្បាស់។

ការដកយកសំខាន់ៗ
  • ការរុញគឺជាការស្មើទល់នឹងបន្ទាត់នៅលើគ្រាប់តចំនួនទាំងមូល ឬសរុប។ ភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលសងវិញដោយគ្មានប្រាក់ចំណេញ ឬខាត។
  • EV គឺជាតម្លៃដែលរំពឹងទុក — ថាតើតម្លៃគឺអំណោយផលតាមគណិតវិទ្យាក្នុងរយៈពេលវែង ដោយផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យនៃហាងឆេង។
  • ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យគឺជាឱកាសដែលតម្លៃឆ្លុះបញ្ចាំង។ សម្រាប់សេសទសភាគ វាស្មើនឹង 1 ចែកនឹងតម្លៃ — ឧទាហរណ៍ 1 ÷ 2.

ក - ឃ

  • Accumulator (acca/parlay) - ជម្រើសជាច្រើននៅក្នុងការភ្នាល់មួយ; ទាំងអស់ត្រូវតែឈ្នះ។ សូមមើល កកកុញ.
  • Ante-post - ការភ្នាល់ដាក់ឱ្យបានល្អមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍មួយ។
  • ជនពិការអាស៊ី - គ្រាប់តពីរផ្លូវដែលអាចសងប្រាក់វិញ ឬបំបែកភាគហ៊ុន។ សូមមើល ពិការ.
  • ធនាគារ - ប្រាក់ដែលបានកំណត់ទុកសម្រាប់ការភ្នាល់។
  • ប៊ីធីអេស - ក្រុមទាំងពីររកគ្រាប់បាល់បាន។ សូមមើល ប៊ីធីអេស.
  • ដកប្រាក់ - ទូទាត់ការភ្នាល់មុនសម្រាប់តម្លៃដែលបានផ្តល់ជូន។ សូមមើល ដកប្រាក់.
  • ហាងឆេងទសភាគ - ហាងឆេងបង្ហាញពីការត្រឡប់មកវិញសរុបក្នុងមួយឯកតា។ សូមមើល ហាងឆេង.
  • ឱកាសទ្វេដង - គ្របដណ្តប់លទ្ធផលពីរក្នុងចំណោមបី។ សូមមើល ឱកាសទ្វេដង.

អ៊ី - អិល

  • ផ្លូវនីមួយៗ - ការភ្នាល់ឈ្នះបូកនឹងការភ្នាល់កន្លែង។ សូមមើល ផ្លូវនីមួយៗ.
  • EV (តម្លៃរំពឹងទុក) - ថាតើតម្លៃអំណោយផលក្នុងរយៈពេលវែង។ សូមមើល តម្លៃ.
  • សំណព្វ - លទ្ធផលដែលទំនងបំផុត នៅហាងឆេងខ្លីជាង។
  • គ្រាប់ត - ការចាប់ផ្តើមឬឱនភាពនិម្មិត។ សូមមើល ពិការ.
  • ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យ - ឱកាសដែលតម្លៃឆ្លុះបញ្ចាំង (1 ÷ ហាងឆេងទសភាគ)។
  • ក្នុងការលេង - ការភ្នាល់បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម។ សូមមើល ក្នុងការលេង.
  • បន្ទាត់ - ពិការភាព ឬសរុបដែលកំណត់ដោយសៀវភៅ។

ម-រ

  • ខ្សែប្រាក់ - ការភ្នាល់ត្រង់លើអ្នកឈ្នះ។ សូមមើល បន្ទាត់ប្រាក់.
  • លើស/ក្រោម - ការភ្នាល់លើចំនួនសរុប។ សូមមើល សរុប.
  • PK (រើសយក) - គ្មានពិការភាព; ជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ សូមមើល លេខភ្នាល់.
  • ចំណុចរីករាលដាល - គ្រាប់តផ្អែកលើរឹម។ សូមមើល រីករាលដាល.
  • រុញ - ស្មើទៅនឹងបន្ទាត់; ភាគហ៊ុនត្រូវបានសងប្រាក់វិញ។ សូមមើល មោឃៈ & រុញ.
  • រ៉ូប៊ីនជុំ - ការជ្រើសរើសបានបំបែកទៅជា parlay ជាច្រើន។ សូមមើល រ៉ូប៊ីនជុំ.

ស - ហ្ស

  • ភាគហ៊ុន - ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលមានហានិភ័យលើការភ្នាល់។
  • ការភ្នាល់ប្រព័ន្ធ - ការភ្នាល់ពេញលេញដូចជា Trixie និង Yankee ។ សូមមើល ប្រព័ន្ធភ្នាល់.
  • អន់ថយ - លទ្ធផលទំនងជាមិនសូវមាន ហាងឆេងយូរជាង។
  • តម្លៃ - ហាងឆេងខ្ពស់ជាងប្រូបាប៊ីលីតេពិត។ សូមមើល ការភ្នាល់តម្លៃ.
  • មោឃៈ - ការភ្នាល់ដែលមិនអាចទូទាត់បាន; ភាគហ៊ុនត្រូវបានសងប្រាក់វិញ។ សូមមើល មោឃៈ & រុញ.
  • តម្រូវការភ្នាល់ - វិលជុំលើប្រាក់រង្វាន់។ សូមមើល ភ្នាល់.

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងនៅ 1xRoll ហើយឬនៅ?

ទាមទារប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍របស់អ្នក ហើយដាក់ទីផ្សារទាំងនេះទៅក្នុងការអនុវត្ត។ T&Cs ត្រូវបានអនុវត្ត។

លេងឥឡូវនេះ

🔞 18+ ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍​គឺ​ជា​សម្មតិកម្ម និង​សម្រាប់​ការ​ពន្យល់​តែ​ប៉ុណ្ណោះ — ពួក​វា​មិន​មែន​ជា​ដំបូន្មាន​ភ្នាល់ ឬ​ហាងឆេង​ពិត​ប្រាកដ​ទេ។ សូមលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

តើការរុញមានន័យយ៉ាងណាក្នុងការភ្នាល់?

ការរុញគឺជាការស្មើទល់នឹងបន្ទាត់នៅលើគ្រាប់តចំនួនទាំងមូល ឬសរុប។ ភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលសងវិញដោយគ្មានប្រាក់ចំណេញ ឬខាត។

តើ EV មានន័យយ៉ាងណាក្នុងការភ្នាល់?

EV គឺជាតម្លៃដែលរំពឹងទុក — ថាតើតម្លៃគឺអំណោយផលតាមគណិតវិទ្យាក្នុងរយៈពេលវែង ដោយផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យនៃហាងឆេង។

តើអ្វីជាប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យ?

ប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្កប់ន័យគឺជាឱកាសដែលតម្លៃឆ្លុះបញ្ចាំង។ សម្រាប់សេសទសភាគ វាស្មើនឹង 1 ចែកនឹងតម្លៃ — ឧទាហរណ៍ 1 ÷ 2.50 = 40% ។

របៀបដែលយើងបង្កើតការណែនាំនេះ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានសរសេរ និងថែរក្សាដោយក្រុមវិចារណកថា 1xRoll និងពន្យល់ពីច្បាប់ទូទៅដែលទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃទីផ្សារ។ ឧទាហរណ៍ទាំងអស់គឺសម្មតិកម្ម និងបង្ហាញពីមេកានិចតែប៉ុណ្ណោះ - ពួកគេមិនមែនជាការព្យាករណ៍ ដំបូន្មានភ្នាល់ ឬហាងឆេងពិតប្រាកដនោះទេ។ ច្បាប់ជាក់លាក់អាចប្រែប្រួលទៅតាមព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រតិបត្តិករ ដូច្នេះត្រូវពិនិត្យមើលច្បាប់ក្នុងហ្គេម ឬក្នុងប័ណ្ណភ្នាល់។ វិធីសាស្រ្តវិចារណកថា · គោលនយោបាយហ្គេមដែលមានទំនួលខុសត្រូវ

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ: 2026-06-15

ការណែនាំដែលពាក់ព័ន្ធ