លេង

ការភ្នាល់គ្រាប់តត្រូវបានពន្យល់

ប្រភេទភ្នាល់ & គំនិតការភ្នាល់គ្រាប់ត

គ្រាប់ត (ឬរាលដាល) កម្រិតការប្រកួតមិនស្មើគ្នាដោយផ្តល់ឱ្យភាគីម្ខាងនូវការចាប់ផ្តើម ឬឱនភាពមុនពេលសកម្មភាពចាប់ផ្តើម។ វាប្រែការប្រកួតម្ខាងទៅជាការភ្នាល់ពីរផ្លូវដែលមានតុល្យភាពជាងមុន។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់ទាំងពិការភាពអឺរ៉ុប និងអាស៊ី ដោយប្រើឧទាហរណ៍សម្មតិកម្មតែប៉ុណ្ណោះ។

ការដកយកសំខាន់ៗ
  • គ្រាប់តរបស់អ៊ឺរ៉ុបប្រើគ្រាប់បាល់ទាំងមូល និងរក្សាលទ្ធផលស្មើ (លទ្ធផលបី)។ គ្រាប់តអាស៊ីដកការចាប់ឆ្នោតចេញ ហើយអាចសងប្រាក់វិញលើការជំរុញ ឬបំបែកភាគហ៊ុនតាមពីរជួរ។
  • ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកត្រូវបានបំបែករវាងបន្ទាត់ −0.
  • បាទ។ នៅលើបន្ទាត់អាស៊ីចំនួនទាំងមូល លទ្ធផលដែលចុះចតយ៉ាងពិតប្រាកដនៅលើបន្ទាត់គឺជាការជំរុញមួយ ហើយភាគហ៊ុនត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។

ពិការភាពអឺរ៉ុប (ផ្លូវបី)

គ្រាប់តនៅអឺរ៉ុបអនុវត្តការកែតម្រូវគោលដៅទាំងមូល និងរក្សាលទ្ធផលបី - ផ្ទះ ស្មើ ឬឆ្ងាយ - បន្ទាប់ពីគ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្ត។ ដោយសារតែបន្ទាត់គឺជាចំនួនទាំងមូល ការចាប់គ្រាប់តអាចធ្វើទៅបាន។

ឧទាហរណ៍។ ជាមួយនឹង −1 គ្រាប់តនៅអឺរ៉ុបនៅលើការពេញចិត្ត ពិន្ទុចាប់ផ្តើមនៅ 0-1 ប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេឈ្នះការប្រកួតដោយគ្រាប់បាល់តែមួយ នោះលទ្ធផលគ្រាប់តគឺស្មើ ហើយការជ្រើសរើស "គ្រាប់ត" ឈ្នះ។

ជនពិការអាស៊ី

គ្រាប់តអាស៊ីដកការចាប់ឆ្នោតដោយប្រើបន្ទាត់ដូចជា −0.5, −1, −1.5 ។ បន្ទាត់លេខទាំងមូល (−1, −2) អាចរុញ និងសងប្រាក់ភាគហ៊ុនវិញ នៅពេលដែលលទ្ធផលធ្លាក់លើបន្ទាត់។

ឧទាហរណ៍។ នៅលើបន្ទាត់ −1 អាស៊ី ការឈ្នះ 2 គ្រាប់ បង់ ឈ្នះ 1 គ្រាប់ សងប្រាក់វិញភាគហ៊ុន (រុញ) និងអ្វីដែលចាញ់តិចជាង។

ត្រីមាស (បំបែក) បន្ទាត់

ជនពិការអាស៊ីក៏ប្រើបន្ទាត់បំបែកដូចជា −0.75 ដែលបែងចែកភាគហ៊ុនរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ពីរបន្ទាត់ដែលនៅជាប់គ្នា (នៅទីនេះ −0.5 និង −1)។ នោះអាចបង្កើតការឈ្នះពាក់កណ្តាល ឬចាញ់ពាក់កណ្តាល — ផ្នែកនៃភាគហ៊ុនឈ្នះ ឬត្រូវបានបង្វិលសងវិញ ខណៈដែលនៅសល់ត្រូវបានទូទាត់ជាធម្មតា។

  1. ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកត្រូវបានបំបែកស្មើៗគ្នារវាងខ្សែពាក់កណ្តាល/ទាំងមូលដែលនៅជិតបំផុត។
  2. ពាក់កណ្តាលនីមួយៗត្រូវបានដោះស្រាយនៅលើបន្ទាត់របស់វា។
  3. លទ្ធផលទាំងពីរត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញសរុបរបស់អ្នក។

កន្លែងដែលពិការត្រូវបានប្រើ

ពិការភាពលេចឡើងនៅទូទាំង បាល់ទាត់, បាល់បោះ (ដូចដែលចំណុចរីករាលដាល) និង បាល់ទាត់អាមេរិក. គណិតវិទ្យាគឺដូចគ្នា; មានតែឯកតា (គោលដៅឬពិន្ទុ) ប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរ។

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងនៅ 1xRoll ហើយឬនៅ?

ទាមទារប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍របស់អ្នក ហើយដាក់ទីផ្សារទាំងនេះទៅក្នុងការអនុវត្ត។ T&Cs ត្រូវបានអនុវត្ត។

លេងឥឡូវនេះ

🔞 18+ ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍​គឺ​ជា​សម្មតិកម្ម និង​សម្រាប់​ការ​ពន្យល់​តែ​ប៉ុណ្ណោះ — ពួក​វា​មិន​មែន​ជា​ដំបូន្មាន​ភ្នាល់ ឬ​ហាងឆេង​ពិត​ប្រាកដ​ទេ។ សូមលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

តើពិការអាស៊ី និងអឺរ៉ុបខុសគ្នាយ៉ាងណា?

គ្រាប់តរបស់អ៊ឺរ៉ុបប្រើគ្រាប់បាល់ទាំងមូល និងរក្សាលទ្ធផលស្មើ (លទ្ធផលបី)។ គ្រាប់តអាស៊ីដកការចាប់ឆ្នោតចេញ ហើយអាចសងប្រាក់វិញលើការជំរុញ ឬបំបែកភាគហ៊ុនតាមពីរជួរ។

តើបន្ទាត់មួយភាគបួនដូចជា −0.75 មានន័យដូចម្តេច?

ភាគហ៊ុនរបស់អ្នកត្រូវបានបំបែករវាងបន្ទាត់ −0.5 និង −1។ លទ្ធផលអាចជាការឈ្នះពាក់កណ្តាល ឬចាញ់ពាក់កណ្តាល អាស្រ័យលើរឹមចុងក្រោយ។

តើការភ្នាល់គ្រាប់តអាចសងវិញបានទេ?

បាទ។ នៅលើបន្ទាត់អាស៊ីចំនួនទាំងមូល លទ្ធផលដែលចុះចតយ៉ាងពិតប្រាកដនៅលើបន្ទាត់គឺជាការជំរុញមួយ ហើយភាគហ៊ុនត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ។

របៀបដែលយើងបង្កើតការណែនាំនេះ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានសរសេរ និងថែរក្សាដោយក្រុមវិចារណកថា 1xRoll និងពន្យល់ពីច្បាប់ទូទៅដែលទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃទីផ្សារ។ ឧទាហរណ៍ទាំងអស់គឺសម្មតិកម្ម និងបង្ហាញពីមេកានិចតែប៉ុណ្ណោះ - ពួកគេមិនមែនជាការព្យាករណ៍ ដំបូន្មានភ្នាល់ ឬហាងឆេងពិតប្រាកដនោះទេ។ ច្បាប់ជាក់លាក់អាចប្រែប្រួលទៅតាមព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រតិបត្តិករ ដូច្នេះត្រូវពិនិត្យមើលច្បាប់ក្នុងហ្គេម ឬក្នុងប័ណ្ណភ្នាល់។ វិធីសាស្រ្តវិចារណកថា · គោលនយោបាយហ្គេមដែលមានទំនួលខុសត្រូវ

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ: 2026-06-15

ការណែនាំដែលពាក់ព័ន្ធ