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オーバー/アンダー (合計) ベッティングの説明

ベットの種類とコンセプト合計の超過/不足

オーバー/アンダー (トータルとも呼ばれます) は、誰が勝つかに依存しないため、ベッティングで最も人気のあるマーケットの 1 つです。合計 (ゴール、ポイント、ラン、ゲーム数) がブックで設定されたラインを上回るか下回るかに賭けるだけです。このガイドでは、仮説の例のみを使用して、スポーツ全体で合計がどのように決まるかを説明します。

重要なポイント
  • 合計額に基づいて賭けます。
  • 整数直線 (合計 3 など) では、正確な結果はプッシュとなり、賭け金は払い戻されます。
  • いいえ、合計はどちらが勝つかではなく、両チームの合計スコアのみに依存します。

トータルベットとは

この本では、両チームまたは選手の合計の数値 (ライン) が設定されています。きっと 終わった (ラインを超える) または (少ない)。イベントの勝者は無関係です。合計だけが重要です。

例。 サッカーでは 2.5 ゴール以上の場合、合計 3 ゴール以上が勝利となります。 2名以下は負け。 2-1 の勝利と 0-3 の敗北の両方で、Over 2.5 が勝者として確定します。

半点直線と整数直線

この区別により、同点が可能かどうかが決まります。

  • ハーフポイントライン (2.5、22.5、5.5): 同点になることはありません。賭けは常に勝つか負けます。
  • 整数直線 (2, 3, 200): 合計がライン上に正確に一致した場合、賭け金は 1 になります。 押す そして賭け金は返金されます。

プッシュと払い戻し

プッシュは整数行でのみ発生します。本で合計 3 ゴールが設定され、試合がちょうど 3 で終了した場合、オーバーもアンダーも勝たず、賭け金は返されます。同じロジックが次の場合にも当てはまります 無効化ルールとプッシュルール 他の市場でも。

スポーツ全体の合計

仕組みはどこでも同じです。単位のみが変わります - の目標 サッカー、のポイント バスケットボール、走り込みます 野球、のゲーム テニス。線はセグメント (前半、単一期間) にも存在し、そのセグメントのみに落ち着きます。

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🔞 18 歳以上のみ。例は説明のみを目的とした仮説であり、ベッティングのアドバイスや実際のオッズではありません。責任を持ってギャンブルをしてください。

よくある質問

2.5以上/未満とはどういう意味ですか?

合計額に基づいて賭けます。 2.5 を超える場合は 3 以上が必要です。 2.5 未満の場合は 2 以下が必要です。ハーフポイントは、賭け金が同点になることは決してないことを意味します。

合計がちょうど線上に達したらどうなるでしょうか?

整数直線 (合計 3 など) では、正確な結果はプッシュとなり、賭け金は払い戻されます。ハーフポイントラインはプッシュできません。

試合の勝者は合計に影響しますか?

いいえ、合計はどちらが勝つかではなく、両チームの合計スコアのみに依存します。

このガイドをどのように作成したか。 このガイドは 1xRoll 編集チームによって作成および保守されており、広く受け入れられている一般的な市場ルールについて説明しています。すべての例は仮説であり、メカニズムを説明するだけであり、予測、賭けのアドバイス、または実際のオッズではありません。特定のルールはイベントやオペレーターによって異なる場合があるため、ゲーム内またはベットスリップ内のルールを必ず確認してください。 編集アプローチ · 責任あるゲーミングポリシー

最終更新日: 2026-06-15

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