道具投註解釋
命題投注(“props”)是對遊戲中特定事件而不是結果的投注。它們的範圍從球員表現到新奇市場。本指南僅透過假設範例進行解釋。
重點
- 命題(prop)投注是對遊戲中特定事件而不是最終結果的投注,例如玩家的統計數據或特定事件是否發生。
- 球員道具涵蓋個人的表現,例如得分或進球;遊戲道具涵蓋比賽事件,例如率先得分的球隊或總牌數。
- 因為道具涵蓋了可能性截然不同的事件。
什麼是自營投注
道具是對最終結果以外的其他事物的賭注,例如玩家的統計數據、第一次得分的時間或是/否事件。道具增加了多樣性,讓你可以押注在你讀過的細節上。
玩家 vs 遊戲道具
玩家道具 涵蓋個人的表現(分數、碼數、進球者)。 遊戲道具 涵蓋比賽項目(最先得分的隊伍、總牌數、是否有加時賽)。
例子。 「得分超過 20 分的球員」是球員道具; 「前10分鐘進球」是一個遊戲道具。每個都根據自己的可能性定價。
為什麼賠率相差如此之大
道具的範圍從接近等額賠率到非常高的賠率,這取決於事件發生的可能性。越罕見的結果支付越多,這與其他投注的原則相同。參見賠率如何運作。
組合道具
道具通常在一場比賽中使用投注建立者,或跨遊戲累加器。一如既往,每場聯合比賽都必須獲勝。
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🔞 僅限 18 歲以上。範例僅供參考,非投注建議或真實賠率。請負責任地賭博。
常見問題解答
什麼是道具投注?
命題(prop)投注是對遊戲中特定事件而不是最終結果的投注,例如玩家的統計數據或特定事件是否發生。
玩家和遊戲道有什麼差別?
球員道具涵蓋個人的表現,例如得分或進球;遊戲道具涵蓋比賽事件,例如率先得分的球隊或總牌數。
為什麼自營投注賠率差異如此大?
因為道具涵蓋了可能性截然不同的事件。罕見的結果支付更高的賠率,而常見的價格接近等額。
我們如何製作本指南。 本指南由 1xRoll 編輯團隊編寫和維護,解釋了市場上廣泛接受的一般規則。所有範例都是假設的,僅說明機制 - 它們不是預測、投注建議或真實賠率。具體規則可能因賽事和運營商而異,因此請務必檢查遊戲內或投注單內的規則。 編輯方法 · 負責任博彩政策
最後更新: 2026-06-15