លេង

ច្បាប់ Craps បានពន្យល់

ការណែនាំអំពីហ្គេមកាស៊ីណូក្តាម

Craps គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានតារាងរស់រវើក និងប្រភេទភ្នាល់ជាច្រើន ប៉ុន្តែហ្គេមស្នូលគឺសាមញ្ញនៅពេលដែលអ្នកដឹងពីបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ ការណែនាំនេះពន្យល់ពីមូលដ្ឋាន។ ការទូទាត់ពិតប្រាកដត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាងទូទាត់របស់ហ្គេម។

ការដកយកសំខាន់ៗ
  • អ្នកភ្នាល់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ជាធម្មតាគឺជាបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ ការចេញមក 7 ឬ 11 ឈ្នះ; ចាញ់ 2, 3 ឬ 12; លេខណាមួយផ្សេងទៀតក្លាយជាចំណុច ដែលត្រូវតែវិលម្តងទៀតមុនលេខ 7 ដើម្បីឈ្នះ។
  • វាគឺជាការវិលជុំទីមួយ។ វាសម្រេចថាតើខ្សែឆ្លងកាត់ឈ្នះ ឬចាញ់ភ្លាមៗ ឬកំណត់ពិន្ទុសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។
  • វាគឺជាការភ្នាល់បន្ថែមដែលគាំទ្រពិន្ទុបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានកំណត់ បង់តាមហាងឆេងពិត។ វាគឺជាការភ្នាល់បន្ថែមដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។

គោលបំណង & ការចេញជាលទ្ធផល

ហ្គេមដំណើរការជារង្វង់។ រមៀលដំបូងគឺ "ចេញមក" ។ នៅលើការចេញ 7 ឬ 11 ឈ្នះបន្ទាត់ឆ្លងកាត់និង 2, 3 ឬ 12 ចាញ់។ លេខផ្សេងទៀតក្លាយជា 'ចំណុច' ។

បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ & ចំណុច

នៅពេលដែលកំណត់ចំណុចមួយ អ្នកបាញ់បន្តវិល។ បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ឈ្នះប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានរមៀលម្តងទៀតមុន 7 ហើយចាញ់ប្រសិនបើ 7 មកមុន។

ឧទាហរណ៍។ ប្រសិនបើការភ្នាល់ចេញគឺ 6 ពិន្ទុគឺ 6។ ការភ្នាល់តាមបន្ទាត់ នោះឈ្នះប្រសិនបើ 6 ផ្សេងទៀតត្រូវបានរមៀលមុន 7 ហើយចាញ់ប្រសិនបើ 7 លេចឡើងមុន។

មកភ្នាល់ & ហាងឆេង

មកភ្នាល់ ដំណើរការដូចជាបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ថ្មីដែលបានចាប់ផ្តើមនៅលើវិលបន្ទាប់។ តារាងជាច្រើនក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រលប់មកវិញនូវចំណុចមួយផងដែរ។ ហាងឆេង ភ្នាល់ ដែលទូទាត់តាមហាងឆេងពិត។ ទាំងនេះគឺជាការភ្នាល់ស្នូលដែលអ្នកលេងភាគច្រើនប្រើ។

ការភ្នាល់លើតុផ្សេងទៀត។

Craps ផ្តល់ជូនការភ្នាល់បន្ថែមជាច្រើន — ដាក់ការភ្នាល់ ការភ្នាល់លើទីលាន និងការភ្នាល់វិលជុំ — នីមួយៗមានការទូទាត់ផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកវាបន្ថែមភាពចម្រុះ ប៉ុន្តែមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាងមុន ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងជាធម្មតាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ សូមមើល ការណែនាំអំពីហ្គេមតុ សម្រាប់ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ។

ត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងនៅ 1xRoll ហើយឬនៅ?

ទាមទារប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍របស់អ្នក ហើយដាក់ទីផ្សារទាំងនេះទៅក្នុងការអនុវត្ត។ T&Cs ត្រូវបានអនុវត្ត។

លេងឥឡូវនេះ

🔞 18+ ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍​គឺ​ជា​សម្មតិកម្ម និង​សម្រាប់​ការ​ពន្យល់​តែ​ប៉ុណ្ណោះ — ពួក​វា​មិន​មែន​ជា​ដំបូន្មាន​ភ្នាល់ ឬ​ហាងឆេង​ពិត​ប្រាកដ​ទេ។ សូមលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកលេង craps យ៉ាងដូចម្តេច?

អ្នកភ្នាល់លើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ជាធម្មតាគឺជាបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ ការចេញមក 7 ឬ 11 ឈ្នះ; ចាញ់ 2, 3 ឬ 12; លេខណាមួយផ្សេងទៀតក្លាយជាចំណុច ដែលត្រូវតែវិលម្តងទៀតមុនលេខ 7 ដើម្បីឈ្នះ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ចេញ​ជា​វិល?

វាគឺជាការវិលជុំទីមួយ។ វាសម្រេចថាតើខ្សែឆ្លងកាត់ឈ្នះ ឬចាញ់ភ្លាមៗ ឬកំណត់ពិន្ទុសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។

តើអ្វីទៅជាការភ្នាល់ហាងឆេងនៅក្នុង craps?

វាគឺជាការភ្នាល់បន្ថែមដែលគាំទ្រពិន្ទុបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានកំណត់ បង់តាមហាងឆេងពិត។ វាគឺជាការភ្នាល់បន្ថែមដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។

របៀបដែលយើងបង្កើតការណែនាំនេះ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានសរសេរ និងថែរក្សាដោយក្រុមវិចារណកថា 1xRoll និងពន្យល់ពីច្បាប់ទូទៅដែលទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៃទីផ្សារ។ ឧទាហរណ៍ទាំងអស់គឺសម្មតិកម្ម និងបង្ហាញពីមេកានិចតែប៉ុណ្ណោះ - ពួកគេមិនមែនជាការព្យាករណ៍ ដំបូន្មានភ្នាល់ ឬហាងឆេងពិតប្រាកដនោះទេ។ ច្បាប់ជាក់លាក់អាចប្រែប្រួលទៅតាមព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រតិបត្តិករ ដូច្នេះត្រូវពិនិត្យមើលច្បាប់ក្នុងហ្គេម ឬក្នុងប័ណ្ណភ្នាល់។ វិធីសាស្រ្តវិចារណកថា · គោលនយោបាយហ្គេមដែលមានទំនួលខុសត្រូវ

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ: 2026-06-15

ការណែនាំដែលពាក់ព័ន្ធ