របៀបដែលប្រាក់ភ្នាល់ត្រូវបានគណនា
ការធ្វើការចេញប្រាក់គឺសាមញ្ញនៅពេលដែលអ្នកដឹងរូបមន្ត។ ការណែនាំនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលការត្រឡប់មកវិញត្រូវបានគណនាពីហាងឆេង និងភាគហ៊ុន និងភាពខុសគ្នារវាងការត្រឡប់មកវិញ និងប្រាក់ចំណេញ ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍សម្មតិកម្មតែប៉ុណ្ណោះ។
- ជាមួយនឹងហាងឆេងទសភាគ ត្រឡប់ = ភាគហ៊ុន × ហាងឆេង និង ប្រាក់ចំណេញ = ត្រឡប់ − ភាគហ៊ុន។ ការភ្នាល់ 10 ឯកតានៅ 2.
- ការត្រឡប់មកវិញ គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកទទួលបានមកវិញ រួមទាំងភាគហ៊ុនរបស់អ្នកផងដែរ។ ប្រាក់ចំណេញគឺជាការត្រឡប់មកវិញដកភាគហ៊ុន។
- គុណចំនួនសេសទសភាគទាំងអស់រួមគ្នា បន្ទាប់មកដោយភាគហ៊ុនរបស់អ្នក។ ជើងពីរនៅ 1.
ត្រឡប់ធៀបនឹងប្រាក់ចំណេញ
របស់អ្នក។ ត្រឡប់មកវិញ គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកទទួលបានមកវិញ រួមទាំងភាគហ៊ុនរបស់អ្នក។ របស់អ្នក។ ប្រាក់ចំណេញ គឺជាការត្រឡប់មកវិញដកភាគហ៊ុន។ មនុស្សច្រើនតែច្រឡំអ្នកទាំងពីរនៅពេលអានសេស។
រូបមន្តទសភាគ
ជាមួយនឹងហាងឆេងទសភាគ ត្រឡប់ = ភាគហ៊ុន × ហាងឆេង និង ប្រាក់ចំណេញ = ត្រឡប់ − ភាគហ៊ុន។
ច្រើន និង កកកុញ
សម្រាប់មួយ។ កកកុញគុណចំនួនសេសទសភាគទាំងអស់រួមគ្នា បន្ទាប់មកដោយភាគហ៊ុន។ តម្លៃរួមបញ្ចូលគ្នាកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងជើងនីមួយៗ ដែលជាមូលហេតុដែល accas អាចបង់បានយ៉ាងច្រើន — ហើយហេតុអ្វីបានជាជើងទាំងអស់ត្រូវតែឈ្នះ។
ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើការ
ជើងពីរនៅ 1.80 និង 2.00 ផ្តល់ 1.80 × 2.00 = 3.60 ។ ភាគហ៊ុន 10 ឯកតា ត្រឡប់ 36 ឯកតា (ប្រាក់ចំណេញ 27) ។ ការដឹងពីគណិតវិទ្យានេះក៏ជួយអ្នកវិនិច្ឆ័យផងដែរ។ តម្លៃ និងជួប តម្រូវការភ្នាល់.
ត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងនៅ 1xRoll ហើយឬនៅ?
ទាមទារប្រាក់រង្វាន់ស្វាគមន៍របស់អ្នក ហើយដាក់ទីផ្សារទាំងនេះទៅក្នុងការអនុវត្ត។ T&Cs ត្រូវបានអនុវត្ត។
🔞 18+ ប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍គឺជាសម្មតិកម្ម និងសម្រាប់ការពន្យល់តែប៉ុណ្ណោះ — ពួកវាមិនមែនជាដំបូន្មានភ្នាល់ ឬហាងឆេងពិតប្រាកដទេ។ សូមលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
ជាមួយនឹងហាងឆេងទសភាគ ត្រឡប់ = ភាគហ៊ុន × ហាងឆេង និង ប្រាក់ចំណេញ = ត្រឡប់ − ភាគហ៊ុន។ ការភ្នាល់ 10 ឯកតានៅ 2.50 ត្រឡប់ 25 ឯកតា ដែលក្នុងនោះ 15 គឺជាប្រាក់ចំណេញ។
ការត្រឡប់មកវិញ គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកទទួលបានមកវិញ រួមទាំងភាគហ៊ុនរបស់អ្នកផងដែរ។ ប្រាក់ចំណេញគឺជាការត្រឡប់មកវិញដកភាគហ៊ុន។
គុណចំនួនសេសទសភាគទាំងអស់រួមគ្នា បន្ទាប់មកដោយភាគហ៊ុនរបស់អ្នក។ ជើងពីរនៅ 1.80 និង 2.00 ផ្តល់ឱ្យ 3.60 ដូច្នេះភាគហ៊ុន 10-unit ត្រឡប់ 36 ឯកតា។
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយ: 2026-06-15